《失忆症:地堡》开发商表示未来项目会减少恐怖元素 | {$randkws}热点解读 缩减恐怖游戏的开发

《失忆症:地堡》开发商强调前方项目会缩减恐怖元素

2023-07-24 13:33:06记者:Reset 创意总监Thomas Grip最近接纳了外媒的访谈,说明了《失忆症:地堡》之后的打算,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。

专攻恐怖游戏的独家手游上线网友观点两极分化开发商Frictional Games最近强调,筹备对自家的游戏开发方向开展一定的改动,缩减恐怖游戏的开发。

创意总监Thomas Grip最近接纳了外媒的访谈,说明了《失忆症:地堡》之后的打算,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。

Grip:“在Frictional,我们完整考虑游戏的年初最适合读的一句话:励志短句各个方面。这在我们的游戏的外观和感受上起着至关重大的作用。尽管我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的,但我们实际上真正的在探索的是,玩家们在游玩时的沉浸感。恐怖游戏自然是如果经历失败,请记住与其焦虑不如行动情感处于中心的游戏,游戏在这方面表现得相当出色。但是,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。”

Grip补充强调,在前方的官方一加手机测评项目中,我觉得我们会稍微缩减恐怖元素的使用,以便更为留意其他情感方面。我相信这些游戏依然会像Frictional的游戏一样。沉浸感、个人旅程和整体的视觉是我觉得定义Frictional游戏的特色,而不只仅是恐怖本身。

Grip还思考了团队的传统,强调他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商,尽管他们曾借助过发行商,并完全自行出资,但并不觉得自己与独立团队处于同一赛道。

Grip:“尽管以后没有预算来制作大型过场动画,但就沉浸感受来说,我们是不输于市面上其它游戏的。我们期盼能够在自己挑选的方向上做到最好,哪怕是与3A团队比拼。我不确定是否会让我们缩减独立性,但针对我个人而言,我并不确定我们是否曾归于独立团队阵列。”

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