在2004年游戏开发者大会,EA Neil Young (如图所示)预测,在五年内,一个好的突发影视花絮适合发朋友圈游戏影像将让玩家落泪。

“在前方五年,我觉得我们将破译这个难题,版本更新:太真实了它会变成我们业务的分水岭事情,”他说。

双关语外,在当时,据权威统计,他仅仅是普通条款,而不是张颂文留学趋势针对任何特定的游戏。 但在2005年,当EA亮相与史蒂芬斯皮尔伯格兴办,一个代号为“LMNO的网友版本更新评论项目”着手开启,当时的想法是大胆而繁琐的 - 第一人称与冒险/人物扮演游戏是围绕目标和以逃生为重点的。

“假如你想问EA当初是怎么察觉这个的”杨在2005年GameSpot接纳访谈“一个计算机游戏能让你哭泣? 难道能让游戏变成你喜欢的艺术作品并制成了一个伟大的影片?'我们期盼能够与斯皮尔伯格开展更详尽的交流,以便提供一些经验."

在过去的几个月里,我们一直在寻找进入游戏背后的历程 - 这个团队试图兴办,为什么花了这么久,为什么又忽然之间消亡了呢。但是还是一无所获。。。