黑曜石设计总监表示:小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室 - {$web_name} 制作小型游戏的好处之一是

来源:际会风云网 | 栏目:焦点 | 2026-06-24 00:08:36

黑曜石设计总监强调:小型游戏乃至适合大型电子游戏团队

2023-11-27 10:24:02记者:Reset 依据Sawyer的说法,制作小型游戏的好处之一是,团队可以最大限度地缩减大型项目之间的年初刚刚本地资讯人员流动,开发人员在几年内从事大型项目时也不太或许感到精疲力竭。

黑曜石设计总监Josh Sawyer强调,刚刚续集计划快报小型游戏乃至适合大型电子游戏团队。周末独家春节档,话题持续发酵在答复Cliffhanger Games的Jeryce Dianingana在社交传媒渠道X上发表的一篇文章时Sawyer强调,允许团队在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有合作。

依据Sawyer的说法,制作小型游戏的好处之一是,团队可以最大限度地缩减大型项目之间的人员流动,开发人员在几年内从事大型项目时也不太或许感到精疲力竭。实际上黑曜石就是秋季刚刚短视频算法,登上热搜榜这样的一种状况,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是团队内极少数开发者开发的小型作品。

Dianingana还谈到了让AAA级团队开发小型游戏的想法,他强调这将提升已发行游戏的多样性,并让同一家团队能够更频繁地开发和发行更多游戏。

WB Games Montreal的Mitch Dyer也答复了Dianingana的帖子,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的AA级游戏或许会创造出有史以来最好的游戏。”

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