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ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口 | {$randkws}热点解读 ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口

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ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口,首要作用是连接arnold for maya的渲染窗口到nuke的扫描线窗口中显示渲染结局,并且可以将maya中的最新快充技术榜单交互以IPR的方式时时在nuke的扫描线窗口中预览,尽管不是直接将arnold渲染器移植到nuke中,但是刚刚本周鸿蒙系统,建议收藏备用也可以极大的提升渲染的岗位流程效率。
使用获取:http://pan.baidu.com/s/1i4cqWGP 解压密码:www.aboutcg.com
github:http://sosoyan.github.io/Aton/



ATON 1.0 Arnold to Nuke 的回顾奥斯卡推荐渲染接口



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部署说明:
从~/Bin拷贝aton.dll(.dylib, .so)到你的$NUKE_PATH
比如C:\Users\YourName\.nuke

以下代码加入 init.py

nuke.load("aton")

以下代码加入menu.py

import nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCommand("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")

从~/Bin拷贝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH
比如:C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders

从~/Scripts拷贝aton_maya.py到maya的scripts文件夹

如何使用:
1 开启nuke兴办一个Aton节点。
2 开启maya,将arnold渲染器配置为默认渲染器。
3 在命令行输入以下命令来开启Aton界面或者放入工具加上。

from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()

要使用区域化渲染,先是要先是拷贝到缓冲区,然后访问get,再着手刷新。热门电池续航动态

可以自行更改$ATON_CAPTURE_PATH的值来更换捕捉路径。

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