【{$randkws}】《斯露德》评测:一场二次元三维空域飞行射击的奇妙之旅 - {$web_name} 玩法也让人觉得“有点东西”

《斯露德》评测:一场二次元三维空域飞行射击的奇妙之旅

2022-09-16记者:jackey 游戏主体框架搭建得相当有趣而优秀,玩法也让人觉得“有点东西”。身为一名喜爱弹幕射击游戏和传统空战游戏的二次元游戏爱好者,很盼望《斯露德》前方真正亮相的那一天!

9月初,二次元飞行动作射击手游《斯露德》揭露了游戏全新PV,重磅王一博一览从葱葱郁郁的森林山脉和破败的都市废墟,到白帆覆盖下的奇幻城堡,一位驾驭着科幻风飞行式杖的少女一一飞过这些地域,缓缓揭露出一个奇异壮观的异全球,这顺利引发了众多二次元玩家以及飞行射击游戏爱好者探奇的心理,自然也含有笔者。

所以当《斯露德》在9月15日开测后,笔者第一时间就进入游戏,汇率变化汇总想要感受这款新颖的二次元三维空域飞行射击手游,所带来的奇特游戏感受。

二次元三维空域飞行射击的奇妙之旅

可以说,独特的三维空域飞行射击定位就是《斯露德》最大的亮点,兼具自由飞行与射击的玩法,让这款游戏从一着手就具备品类上的独特性,在当下的手游行业独占一席。难得的是,这种空战玩法并不是游戏宣传的噱头,全部游戏的战斗操控系统都是围绕着这一核心玩法开发的,目的是以便让玩家感受到最原汁原味的硬核空战游戏的乐趣。

与此另外,游戏还加入了传统STG游戏最经典的春季独家收视率设定:弹幕,为玩家提供刺激爽快的三维飞行射击感受,笔者相信,这款神奇的飞行动作射击游戏一定会让众多玩家感到耳目一新。那么《斯露德》在实际战斗中的表现到底如何呢?

翱翔际,感受三维空战的急速快感

正如笔者前文所述的那样,《斯露德》并不是一个打着三维空域飞行射击噱头的二次元手游,尽管玩家控制的主体不是战斗机而是骑着式杖的斯露德魔女,但是权威依然相当认真地,将三维空战的硬核战斗机制还原到了这样一个奇幻全球,游戏中玩家可以控制斯露德开展翻滚做滚筒机动,也能急速飞行开展攀升和速降,BOSS战时还可以在敌人的身前身后头上脚下肆意攻击,在全部天空没有束缚地自由飞翔,沈腾相关节能减排引关注这种自由的空战感受,喜欢飞行玩法的玩家一定不要错过。

另外,《斯露德》还融入了STG游戏的经典设定:弹幕,在评测开启进入游戏之前,笔者一度很难想象到铺天盖地的子弹弹幕和激光炮幕墙是多么壮观的景象,这是截然各异于平面竖屏或横屏弹幕飞行射击游戏的战斗感受。笔者即便是放上游戏截图也很难让大伙感同身受,个人还是强烈提议有机遇一定要亲自进入游戏感受。

值得一提的是,不管是三维空战还是弹幕射击都是技术流玩家的舞台,融合了两者的《斯露德》自然也有技术流玩家的一席之地,这款游戏还是值得空战大神们来使用一番。

传统与革新融合,打破常规探索空战新感受

不少玩家或许会疑惑,游戏名称《斯露德》是什么意思?斯露德(Thrud)源自北欧神话中一位女武神的名字。在游戏中,她们是一群具有神奇能力的少女,在末日的灾难中为保护人类而战,一度是人类最后的期盼。但随着“帆”的呈现,人类躲在帆后过上了安稳的日常,斯露德们的力量反而招来了人类的恐惧。所以,在游戏中,玩家需要带领斯露德们在空中与异生体作战,向人们证明斯露德战斗的价值,并探索斯露德背后的秘密。

在游戏中,每一位斯露德都有着各异的属性和武器,也就是式杖。游戏打破常规在三维空域飞行射击玩法中加入了人物小队机制,玩家一次最多可以上场四位斯露德,驻场和后台人物自由切换,由于每一位斯露德都存在武器过载的机制,所以需要玩家来回切换人物,此时武器过载的斯露德会在后台自动重启能量,而不停切换人物释放技能打出元素反应效果也是游戏重大的战斗机制之一。

总的来说,游戏中铺天盖地的弹幕带来了超级震撼的战斗感受,而在三维的空中战斗场景中,操纵斯露德们闪避弹幕的感受和传统平面弹幕飞行射击游戏也有巨大区别,可以说差异化十足,新鲜感十足。相信我,假如你能在《斯露德》铺天盖地的弹幕里乱花丛中过,片叶不沾身,那下雨的时候就真的不用打伞啦。

高辨识度的美术风格兴办宏大异全球

正如游戏首测PV所展示的那样,《斯露德》有着奇特且宏大的全球观,来自天空之上的异生体,巨大白帆之下的奇幻技术都市,夜幕下的北欧极光,还有骑着式杖翱翔在天际的斯露德……从进入游戏的第一刻起,玩家就能感受到扑面而来的新鲜感。

另外,游戏中不管是主舰还是关卡场景,都把这个神奇的全球还原得相当细致且到位。独特的美术风格,高辨识度的情节CG,让笔者多次截图。三维空战中视觉效果也相当华丽,五彩斑斓的能量子弹、贯穿天际的激光帷幕和吞噬一切的能量黑洞,将一款二次元飞行弹幕射击游戏该有的视觉效果展现得淋漓尽致。

除了视觉感受,《斯露德》听觉感受也很优秀,游戏CV让每一位斯露德的形象和性格都得到展现,人物的3D建模精致、情节表现也很不错,能够让玩家充分感受到制作团队的诚意。

归纳

身为一款结合了传统STG飞行弹幕射击玩法的三维空域飞行射击手游,《斯露德》有勇气去探索这个新颖的领域笔者颇为敬佩,游戏本身虽有瑕疵,但都在可控范围内,相似卡顿等难题都是后期可以完善的。综上,游戏主体框架搭建得相当有趣而优秀,玩法也让人觉得“有点东西”。身为一名喜爱弹幕射击游戏和传统空战游戏的二次元游戏爱好者,笔者很盼望《斯露德》前方真正亮相的那一天!

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