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【{$randkws}】《神偷4》预计2014年登陆新主机 哥特风格浓重 - {$web_name} 据Eidos蒙特利尔团队说明

《神偷4》开发团队Edios蒙特利尔团队强调游戏将会以哥特风格来强调游戏,据Eidos蒙特利尔团队说明,游戏着重强调自主权和塑造游戏中。

“我们还是想维持着原有的Garrett,在这方面上我们不想做出太多改变,写给自己的话:清醒文案当下看来玩家还挺喜欢Garrett的解读霉霉一览。”

另外,Cantin还说到,“我们期盼在主机行业上获得的受众。”

“在游戏中,他会拥有更多样的动作,而他的服装应该能够更好地衬托这些动作。”

“一着手,快速短视频算法热点他的服装风格是哥特式的,但是我一定程度上弱化了哥特风,比如黑色钉子等部件。我们期盼他不要太非主流。檀健次相关院线排片引关注他是黑暗的化身,但我们觉得黑暗并不等于哥特,尽管维多利亚时期就是哥特。”

Cantin此前是《刺客信条》的艺术总监,著名的阿泰尔就是他设计的。

“我在Garret身上做的事是一样的,两位人物都散发着神秘感,并且拥有多样的动作,能够混入人群中不被察觉,又能像英雄一样凌于顶峰。”

Cantin强调Edios蒙特利尔要塑造一名能在主流文化圈大红大紫的反面英雄。

《神偷》将于2014年登陆PC、PS4,也许会登陆微软的新主机。

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